節(jié)奏是動(dòng)畫的基本要素。物體運(yùn)動(dòng)的速度說明了物體物理本質(zhì),和運(yùn)動(dòng)的成因。僅僅是“眨眼”的動(dòng)作就可或快或慢。如果眨的快,角色看上去就處在“警覺或者醒著”的狀態(tài),如果眨得慢,角色就會(huì)顯得比較慵懶,疲憊,昏昏欲睡。
John Lasseter在他的那篇Siggraph論文里使用了一個(gè)關(guān)于頭部從左向右的轉(zhuǎn)動(dòng)的范例。雖然是同一個(gè)轉(zhuǎn)頭的動(dòng)作,但他按照不同的時(shí)間節(jié)奏做出來,卻表現(xiàn)出不同的意思,而本質(zhì)上他僅僅是改動(dòng)了運(yùn)動(dòng)的timing“節(jié)奏”而已。如果頭從后往前轉(zhuǎn)的很慢的話,角色看上去只是在活動(dòng)頸部而已。加快一點(diǎn)速度,看上去就象是在說:NO! 再快點(diǎn),角色看上去就很象被物體砸到頭部一樣。
對(duì)于好的動(dòng)畫來講,好的“節(jié)奏”感非常重要,非常基本。動(dòng)作的卡通風(fēng)格一般要求物體從一個(gè)pose(姿勢)到另外一個(gè)pose的變換很靈活簡潔。寫實(shí)風(fēng)格的則要求在pose之間細(xì)節(jié)上要有變化。但是無論哪種風(fēng)格,都要注意每一個(gè)動(dòng)作的timing節(jié)奏問題。
記得Chuck Jones曾經(jīng)說過:“好的timing節(jié)奏和差強(qiáng)人意的timing節(jié)奏之間的差別就有如“光”和發(fā)光的螢火蟲之間本質(zhì)的差別”。
Ease In and Out (or Slow In and Out) 漸進(jìn)和漸出(或慢進(jìn)慢出)
漸進(jìn)和漸出的規(guī)律通常是運(yùn)用在物體pose的加速或減速變化過程中。一個(gè)當(dāng)物體接近某個(gè)POSE時(shí),通常是減速變化的(稱之為漸進(jìn)或慢進(jìn));相反地當(dāng)它從一個(gè)POSE開始向另外一個(gè)POSE變化時(shí),應(yīng)該是加速的(稱之為漸出或慢出)。
比方說,一個(gè)彈跳的小球凡是在它達(dá)到頂點(diǎn)的時(shí)候都會(huì)有漸進(jìn)和漸出。當(dāng)它起跳時(shí),受重力影響速度應(yīng)該越來越小(即漸進(jìn))。當(dāng)它向下運(yùn)動(dòng)的時(shí)候應(yīng)該逐漸的加速(漸出),直到它觸地為止。
需要注意的是這里“通常“并不意味著速度慢。真正的意思是物體運(yùn)動(dòng)不必本來是全速前進(jìn)但只是用一幀就嘎然而止,這是不行的??ㄍ愋偷膭?dòng)作里你只要2幀來做這個(gè)漸變過程就可以,但如果是用3幀來做,看上去就會(huì)比機(jī)械的僵硬的動(dòng)作好很多。
對(duì)于角色動(dòng)畫,你總是要在運(yùn)動(dòng)中加入漸進(jìn)或漸出的處理。即便角色只是旋轉(zhuǎn)了一下頭部,你也可能需要在動(dòng)作的起始和結(jié)束的地方加一些幀使之更平滑些。